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宅家的日子里,全家人都喜歡上了一種名叫“A(尖)3”的撲克游戲,每天晚飯一過(guò),便迫不及待地上桌了。
我鮮少玩撲克,對(duì)此興趣不大,但A3是個(gè)例外。首先,我要說(shuō)明它的游戲規(guī)則:四人游戲。一副完整的撲克,除去大小王,3最大,接下來(lái)是2和A,4最小。然后按照花色來(lái)排,依次是黑桃、紅桃、梅花和方塊。出牌時(shí),方塊4擁有最先出牌權(quán),可以出單張,也可以出對(duì)子,亦可以出三張(數(shù)字相同即可),還可以出五張(同花色,三拖二,四拖一),其中同花順最大。擁有黑桃A和黑桃3的人自動(dòng)成為一組,稱為“黑身”,其他兩人一組,稱為“白身”。如果黑桃A和黑桃3歸同一人所有,那么此人就是本場(chǎng)“毒蛇”,其他三人可聯(lián)合起來(lái)對(duì)抗。最后,根據(jù)跑牌(手里不留余牌)順序來(lái)決定哪一方獲勝。
這種玩法最刺激也是最具吸引力的地方在于,每一輪你都不知道你會(huì)跟誰(shuí)搭檔,只能憑借直覺(jué)或通過(guò)對(duì)方出牌來(lái)進(jìn)行判斷,難免會(huì)有推斷錯(cuò)誤的時(shí)候——成了幫兇,成就了“黑身”或“毒蛇”。當(dāng)然啦,如果你是毒蛇,可千萬(wàn)小心了,太早露出馬腳,會(huì)引起群攻,你得想盡一切辦法來(lái)掩護(hù)自己。
這游戲是弟弟最先傳給我們的。剛開(kāi)始,玩得不太順溜,輸牌是常事,還經(jīng)常與敵為友,拖了搭檔的后腿。玩著玩著,玩出了門道,能透過(guò)蛛絲馬跡,辨別敵友,甚至可以“故弄玄虛”,設(shè)置屏障來(lái)混淆對(duì)手判斷。時(shí)間久了,還能從中悟出些理兒,愈發(fā)覺(jué)得小小撲克隱藏著大大的學(xué)問(wèn),跟人生有很多相似相通的地方。
一、合作共贏。玩這類游戲,合作很重要。握得一手好牌,不能光顧著自己跑,得帶著同伴一起跑。當(dāng)然,如果對(duì)方牌力太猛,對(duì)同伴又愛(ài)莫能助,趁早跑,三十六計(jì),走為上。爭(zhēng)得了頭游,至少可以將損失降到最低,不至于輸?shù)锰珣K。
二、甄辨是非。分清敵友很關(guān)鍵。不要被牌場(chǎng)上別人的話所迷惑,這也許是對(duì)手在故意混淆視聽(tīng),擾亂你的判斷,還是多一些警備為好!同樣,在生活中,面對(duì)種種誘惑,我們要擦亮雙眼,穩(wěn)住內(nèi)心,增強(qiáng)判斷才能提高勝算。
三、保存實(shí)力。拼牌有時(shí)候不見(jiàn)得是好事。當(dāng)其他人拼得火熱,我們可以暫時(shí)觀戰(zhàn),等到他們牌力消耗得差不多時(shí),我們?cè)佟俺锰摱搿,這樣,獲勝的機(jī)會(huì)就大了。雖有“鷸蚌相爭(zhēng),漁翁得利“之嫌,但比起”黔驢技窮“的尷尬,何樂(lè)而不為?
四、巧妙避讓。并不是每一次“毒蛇”,都有“以一敵三”的魄力,遇上爛牌,我們可以選擇暫時(shí)讓步,讓牌好的那位先跑掉,再來(lái)跟余下的二人對(duì)抗。讓步不代表妥協(xié),也是一種策略!“田忌賽馬”輸?shù)羰拙钟秩绾,搬回兩城,照樣取勝?br />
五、學(xué)會(huì)變通。牌好與否,跟理牌有著直接的關(guān)系。有人能將好牌打爛,有人能將爛牌救活。我們習(xí)慣按自己的思維方式去理牌,卻很難保證別人也會(huì)順著我們的想法乖乖地把牌送到我們的手上。所以,見(jiàn)招拆招,靈活變更打法,才是正解。
如此說(shuō)來(lái),撲克不僅能提供娛樂(lè),還能激發(fā)我們思考。人生也不只如棋,還能如牌,能跟很多事物取得聯(lián)系,關(guān)鍵在于我們?cè)鯓涌创。(瞿志威?br />
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